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Text File  |  1996-03-16  |  11KB  |  246 lines

  1.  
  2.  
  3.                .  .    _               _____
  4.            ˆ- -|- |-‰ |_| -------------\    \------------------‰
  5.            |   `  ' ` `--   ________________\ · The ORB! ·    |
  6.            |   _______________   ____   \  / \___________     |
  7.            |   \     ____    \/\  \ _/    \/    ____     /\    |
  8.            |rN!_  _ \  /    /  \___    _/\  _ \  /    /  \   |
  9.            Š--Œ____  \/    /   \\   \_______  \/    /   \\--‹
  10.               \     \______//   //    \      \ \______//   //
  11.                \     \     \\   /\_____      \_     \\   /
  12.                 \_____     \  /        \______ \     \  /
  13.              _         \_____/                   \_____/
  14.        _ _  /_   _ _
  15.      _/   //  \ _\  \ _
  16.     _\    \    \\     /_
  17.     /     /\     /\    \         ÷ brin× yoU 2-daY: ÷
  18.    /     //\\   //\\_   \_
  19.    \_    /  \\ //  \     /     KATAKiS [AGA/ECS] FiXED
  20.    Œ_ _//  . \ /  . \\_ _
  21.       \ \  | / \  | / /
  22. ˆ------\_\__// \\__/_/-------------------------------------------------‰
  23. |       Œ Œ_  · ·      YUmm YumM! A new Quality fix bY ^Ste3l^...     |
  24. Š--------\\     _  /---------------------------------------------------‹
  25.           \_   ( _/
  26.             \___/
  27.         __
  28. ˆ-------\/-------------------------------------------‰
  29. ¡                                                    !
  30. : Title           : KATAKiS                          !
  31. ! Game-type       : SHOOT 'EM UP                     |   ˆ----------------‰
  32. | Company         : (c) 1988 RAiNBOW ARTS/FACTOR 5   :===!  ÷[11.07.95]÷  |
  33. | Numer of dis×   : ONE                              !   Š----------------‹
  34. : HD-Installation : NO WAY                           |
  35. ! Protection      : MFM REMOVED BY WHO/DEFJAM & RSI  :
  36. : Fixed for       : CHiPRAM>512KB & 68020+ [AGA&ECS] !
  37. !                                         __         |
  38. Š-----------------------------------------\/---------‹
  39.                                                         __
  40. ˆ-------------------------------------------------------\/---‰
  41. !KATAKiS (c) 1988 by Rainbow Arts (Infos abouT tHe FIX & Doc)|
  42. Š------------------------------------------------------------‹
  43.  
  44.  
  45. ___   __   __                                                __   __   __ _
  46.   /\_Œ_/\_/ /\   __   __   __     __  __     __   __   __   /\ \_/\__/\
  47. _/ / \_/Œ_/ Œ__Œ_/\_/ /\_Œ_/\_:_/ /\/\ \_:_/\__/\ \_/\___ \_\Œ_/ \ \__
  48. _/      \_/   \_/Œ_/ / \_/ :Œ_/ /\ \_: \Œ_/ \ \_\Œ_/   \Œ_/      \Œ_
  49. --------------------\_/--------\_/  \Œ_/--------\Œ_/---------------------
  50.  
  51.                          ÷ ^Ste3l^ About his Fix ÷
  52.  
  53.  
  54.   Orginally the crack used (to reduce memory) the "chipmem-mirror-image"
  55.                          on 512KB Amiga-machines.
  56.      As this isn't found on machines with more than 512KB of chipmem,
  57.                    I had to patch the loading-routines.
  58.          If you are using a normal A500 "NOTHING" will be patched,
  59.                you will enjoy the normal DEFJAM & RSI crack.
  60.       But on other Amigas a patch will be installed to fix this bug.
  61.    A second bug was that if caches were used the loading routine crashed
  62.  in a big "DDddrrRrrrr" of your diskdrive and nothing was loaded at all.
  63. So if you use an 68020+ processor, caches will be turned off automatically.
  64.  
  65.    One bug has to be claimed: when you have exited the trainer and the
  66.  game intro gets loaded,it MIGHT happen that your amiga with chipmem >512KB
  67.    crashes in a guru... (Configuration?) uhh you say what a lame fix, but
  68.  this is caused by a jmp (aX) at $41C in the original game-loading-routine,
  69.      which does not the same at every bootup, i couldn't solve this prob
  70.            nevertheless i dissassembled the whole loading routines.
  71.     I tried a guru-handler, to check for LINE_Fs, but this whould cause
  72.    that the game wouldn't run anymore on an a4000, so if you got a guru,
  73.       try to load again, or in very hard cases turn off the amiga for
  74.          some seconds and boot then, this should fix your probs...
  75.  (This is so at my config, after turning on computer and loading it runs!)
  76.       Once the game-intro is running, the game will not crash, no way!
  77.   (rem.: If a guru means !NOT! that the game doesn't work on your amiga!)
  78.  
  79.   Game was tested successfully on an a1200/Blizzard 1220/4mb fast/33mhz.
  80.               Game didn't run on an a4000/68040/18mb fast/25mhz.
  81.  
  82.                                  ^Ste3l^
  83.  
  84. ___   __   __                                                __   __   __ _
  85.   /\_Œ_/\_/ /\   __   __   __     __  __     __   __   __   /\ \_/\__/\
  86. _/ / \_/Œ_/ Œ__Œ_/\_/ /\_Œ_/\_:_/ /\/\ \_:_/\__/\ \_/\___ \_\Œ_/ \ \__
  87. _/      \_/   \_/Œ_/ / \_/ :Œ_/ /\ \_: \Œ_/ \ \_\Œ_/   \Œ_/      \Œ_
  88. --------------------\_/--------\_/  \Œ_/--------\Œ_/---------------------
  89.  
  90.  
  91.                     ÷ OrigiNal KATAKiS DocumentatiOn ÷
  92.                     (=Bad English by Rachel Gauntlett=)
  93.  
  94.  
  95.                             How it all began...
  96.                             -------------------
  97.  
  98.     In another Universe beyond the imagination lies the planet Katakis,
  99.          the most central planet in the tri-solar system, Torian.
  100.      In the beginning the planet was a paradise for it's inhabitants.
  101. Intelligence on the planet was flourishing with much research taking place.
  102.        At the beginning very simple genetic machines were developed.
  103.       This form of industry grew, however, much faster than any body
  104.  could previewsly have imagined. Simple constructions, which could do the
  105. hard work, were at first sufficient but then more complex machines began to
  106.     interest the scientists... The machines became very specialised and
  107.    ultimately very intelligent. The people of Katakis had put all their
  108.             creative power into their new developments, but...
  109.  
  110.                              What happened...
  111.                              ----------------
  112.  
  113. ...but the machines developed into independent beings. They turned against
  114.             their creators and began to devastate the Paradise.
  115.         Disastrous natural catastrophes were brought about by them.
  116.    The machines learnt how to increase and use their destructive powers.
  117.       Forest were destroyed with gases, lakes & rivers were polluted
  118.  with chemicals. Life on Katakis was unbearable. The despairing Katakians
  119.       knew that there was only one way to end this rein of terror...
  120.                             use the atom bomb.
  121.  
  122.     The whole surface of the planet Katakis was destroyed by the bomb.
  123.    Free life was now impossible, so a small group of survivors set up in
  124.     an underground stronghold. Here they were protected from the deadly
  125.   radiation - but they lived lifes of misery in eternal darkness. On the
  126.    nuclear fires. They changed and mutated into totally grey life-forms,
  127.    half machine, half organism. the agression of the machines was vented
  128.      on the inhabits of Katakis. Systematically the whole planet was
  129.      stripped of life. The machines built new machines, huge factories
  130.                       produced more advanced models.
  131.  
  132.                            The Power of the Will
  133.                            ---------------------
  134.  
  135.    Even 10 years after the beginning of the machines revolt, Katakis is
  136.  still a scene of permanent attack on life. Without rest, day in, day out
  137.    - without certain end. The survivors tried to build machines, without
  138.      independent intelligence, to beat the destructive lifeforms, but
  139.      these always failed. The Katakians knew that the only hope was to
  140.    set up a base at a safe distance from the planet. This had until now,
  141.      however, not been achieved. All who tried to reach the center of
  142.                          the Machine-City failed.
  143.  
  144.      In one final try, the remaining Katakians put all their technical
  145.    knowledge together to invent a space-glider that could be built very
  146.                                  quickly.
  147.  
  148.                 Will this space glider survive its mission?
  149.                         Will the weapons be enough?
  150.      Will it succeed in penetrating the center of the ruling machines?
  151.                      Will the Katakians be free again?
  152.  
  153.  
  154.                                  Loading:
  155.                                  ¯¯¯¯¯¯¯¯
  156.               Turn on your computer! (Get rid of any viruses)
  157.      When the "Workbench" screen appears, insert the program disk into
  158.      disk drive df0. The program will start automatically. You will be
  159.            told by the programm when you should exchange disks.
  160.                        (HuaHHAA! NOT AT OUR VERSION)
  161.  
  162.      If you wish to save highscores, the data disk should not be write
  163.                                 protected.
  164.                           Beginning of the Game.
  165.      After loading the data you can choose the number of players with
  166.          the joystick or display the highscore list.  (Kewl, eh?)
  167.  
  168.  
  169.                               Extra Weapons:
  170.                               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  171. Scatter-Shot:
  172.  
  173. .-----. Increases the fire-power of the player. Two, four or eight
  174. |  O  | projectiles will be shot. This is dependent on the number of
  175. | O O | symbols that have already been collected.
  176. `-----'
  177.  
  178. Speed-Up:
  179.  
  180. .-----. Increases the flying speed of the player. BEWARE: A Fighter
  181. | \ \ | that is flying to quickly can not be well navigated.
  182. | / / |
  183. `-----'
  184.  
  185. Blitz-Shot:
  186.  
  187. .-----. Special laser that is reflected off super-structures. It is
  188. |/¯\  | therefore a very strong weapon.
  189. |   \_|
  190. `-----'
  191.  
  192. Object-Seeker:
  193.  
  194. .-----. An energy-ball that automatically attacks the strongest opponent.
  195. |/\  /|
  196. |  \/ |
  197. `-----'
  198.  
  199. Protection-Satelite:
  200.  
  201. .------. Joint-energy-ball that protects the player from an attackin shot.
  202. | .--. | After one of these symbols has been collected, a joint-energy-ball
  203. | `--' | follows the player from underneath. When two have been collected
  204. `------' another follows the player from above.
  205.  
  206. Power-Shot:
  207.  
  208. .------. If the firebutton is pressed for a long time after the collection
  209. |.----.| of one of these symbols, an energy-beam will be shot. This is a very
  210. |`----'| effective weapon which temporarily blocks your normal shooting-
  211. `------' power. In addition these weapons cannot be used together with the
  212.          R-Ball.
  213.  
  214. R-Ball:
  215. .------. A Plasma-Ball that can dock onto the players ship. By pressing the
  216. | .-.- | fire button for a long time the ball can be shot away. However,
  217. | `-'- | direct collision with an opponent reduces the ammount of energy
  218. `------' and as a result opponents shots will not be absorbed. The R-Ball
  219.          can not be used together with the Power-Shot.
  220.  
  221.  
  222.                                 - THE END -
  223.                       typEd bY: Clairv0yant & ^Ste3l^
  224.  
  225.                                     /\
  226.                                    /  \
  227.                                   /    \/\
  228.                                  Œ_____/  \/\
  229.                                       Œ____ \
  230.                                          Œ____/\
  231.                                               Œ____
  232.                                                   \/
  233.  
  234.  
  235.                     ÷ Some SpeciAl thanX must gO to: ÷
  236.  
  237.                     Ramon!/HOS  . ..aNd.. . Yop/DECENT
  238.  
  239.             foR theiR cOOl ascII-worX we used in thiS textFile!
  240.  
  241.  
  242. ___   __   __                                                __   __   __ _
  243.   /\_Œ_/\_/ /\   __   __   __     __  __     __   __   __   /\ \_/\__/\
  244. _/ / \_/Œ_/ Œ__Œ_/\_/ /\_Œ_/\_:_/ /\/\ \_:_/\__/\ \_/\___ \_\Œ_/ \ \__
  245. _/      \_/   \_/Œ_/ / \_/ :Œ_/ /\ \_: \Œ_/ \ \_\Œ_/   \Œ_/      \Œ_
  246. --------------------\_/--------\_/  \Œ_/--------\Œ_/---------------------